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  • Max一枝花Redshift渲染百科视频教程【含工程文件】

    Max一枝花Redshift渲染百科视频教程【含工程文件】百度云网盘下载

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    Max一枝花Redshift渲染百科视频教程【含工程文件】目录介绍

    第1章认识Redshift

    00-000-课程介绍

    01-001软件购买和安装h

    01-002-常见问题解决方案

    01-003-小试身手-01案例概述

    01-004-小试身手-02灯光布置

    01-005-小试身手-03木纹材质创建

    01-006-小试身手-04灯光材质互动优化

    01-007-小试身手-05渲染多通道输出

    01-008-小试身手-06后期多通道合成(1)

    01-008-小试身手-06后期多通道合成

    01-009-自定义Redshift用户界面

    第2章灯光Light

    02-001灯光灯光常规参数

    02-002灯光灯光曝光及区域光特性

    02-003灯光灯光其它参数

    02-004灯光聚光灯

    02-005-灯光穹顶灯光和门户灯光

    02-006-灯光-太阳和天空加设定

    02-007灯光平行光点光源和IES灯光

    02-008-灯光环境体积雾

    02-009-灯光案例汽车灯光体积雾

    02-010灯光三点光源

    02-011灯光案例室内灯光白天

    02-012-灯光案例室内灯光晚天

    第3章材质Material

    03-001-材质-Material-Diffuse漫射背光材质

    03-002-村质-Material-Reflection-反射

    03-003-材质-Material-Reflection-反射-拉丝金属

    03-004-材质-Material-Anisotropy各向异性-更新

    03-005-村质-Material-Refraction-折射

    03-006-材质-Material-SubSurface-次表明散射

    03-007-村质-Material-Mult-SSS-多次散射

    03-008-材质-Material-Multi-SSS-多次散射玉龙材质

    03-009-材质-Material-Coating涂层修改

    03-010-材质-Material-Overall-全部

    03-011-材质-Material-Optimizations-优化

    03-012-村质-Material-Advanced高级

    03-013-材质-Material-EnergyConservation-能量守恒

    03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质

    03-015-材质-Material-Hair-毛发材质

    03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质浅中深层颜色

    03-017-村质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射

    03-018-材质-Material-Incandescent-白炽灯材质

    03-019-材质-Material-Environment-环境材质

    03-020-材质-Material-Sprite-精灵材质

    03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器

    03-022-材质-Material-MaterialBlender-材质混合

    03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器

    03-024-材质-Material-volumeshader-体积着色器渲染降噪

    第4章节点Node

    04-001-节点-Texture-纹理

    04-002-节点-BumpMap-BumpBlenderL凸贴图和凹凸混合

    04-003-节点-Ramp-渐变

    04-004-节点-Noise-噪波

    04-005-节点-Displacement-DisplacementBlender-匿换和置换混合

    04-006节点-AmbientOcclusion-环境吸收

    04-007节点Curvature-曲率

    04-008节点Fresnel-菲尼尔

    04-009节点-TriPlanar-三平面

    04-010-节点-WireFrame-线框

    04-011-节点HairRandomColor-毛发随机颜色

    04-012-节点-CameraMap-相机贴图

    04-013-节点-RoundCorners圆角

    04-014-节点RaySwitch-光线开关mp4

    04-015-节点-Shaderswitch-着色器开关

    04-016-节点-StoreColor-nteger-ScalarToAOV-存储颜色整数标里到AOV

    04-017-节点Color-nteger-Scalar-VectorUlserData-颜色整数-标里矢里用户数据

    04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute-毛发点顶点属性

    04-019节点HaiPosition-毛发位置

    04-020-节点-State-状态

    04-021-节点-Math-数学节点

    04-022-节点-color-颜色节点

    04-023-节点-Multishader多重著色器

    第5章内核Engine

    05-001-渲染器设置渐进式渲染和统一采样

    05-002-渲染器设置采样过滤和采样覆盖

    05-003-渲染器设置-运动模糊-mp4

    05-004渲染器设置变换和变形运动模糊

    05-005-渲染器设置-运动模糊对象标签

    05-006渲染器设置基本的其它选项

    05-007渲染器设置什么是AOV多通道渲染

    05-008-宣染器设置-AOV多通道渲染详细设置

    05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染在PS和AE中后期合成

    05-010渲染器设置优化

    05-011渲染器设置-系统内存综合

    第6章标签Tag

    06-001-标签-RedshiftObject-可见

    06-002-标签-Redshiftobject-几何体

    06-003-标签-Redshiftobject-蒙版

    06-004-标签-Redshiftobject-曲线

    06-005-标签-RedshiftObject-粒子

    06-006-标签-RedshiftCamera-相机

    第7章对象Objects

    07-001-RedshiftBakeSet-烘焙

    07-002-RedshiftProxy-代理

    第8章案例Case

    08-001案例键盘-01案例搬述

    08-002案例键盘-02基础按键建模

    08-003-案例键盘-03按键拼裝

    08-004案例键盘-04確盘建模完成

    08-005案例键盘-05分解UV并绘制按键贴图

    08-006案例键盘-06灯光布置

    08-007案例键盘-07基础按键塑料材质

    08-008案例键盘-08混合按键塑抖村质

    08-009案例键盘-09按键置换和灯光优化

    08-010案例键盘-10分层宣染和后期合成

    08-011案例罐盘流光-01案例简介

    08-012案例键盘流光-02发光材质

    08-013案例罐盘流光-03流光动画

    08-014案例键盘流光-04xpresso设置mp4

    08-015案例音箱渲染-05后期调色

    08-016案例音箱渲染-01案例概述

    08-017案例音箱宣染-02XPresso程序建模

    08-018案例音箱宣染-03灯光布置

    08-019案例音箱渲染-04材质创建

    08-020案例保温杯宣染-01建模和灯光

    08-021案例保温杯渲染-02材质渲染和后期

    08-022案例黄金手镯-07分层渲染和后期合成

    08-023案例黄金手镯-01案例概述

    08-024案例-黄金手镯-02分解UV和绘制贴占图

    08-025案例黄金手镯-03环境照明和反光板

    08-026案例黄金手蜀-04黄金材质优化

    08-027案例黄金手镯-05焦散

    08-028案例黄金手镯-06置换

    08-029案例酒杯焦散渲染-01案例概述

    08-030案例酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块

    08-031-案例酒杯焦散渲染-03水体水线

    08-032案例酒杯焦散渲染-04水块和水滴

    08-033案例酒杯焦散渲染-05灯光布置

    08-034案例酒杯焦散宣染-06材质精细调整

    08-035案例酒杯焦散渲染-07体积焦散

    08-036案例酒杯焦散這染-08分层渲染和后期合成

    08-037案例玫瑰花油-01案例概述

    08-038案例玫瑰花油-02瓶子建模

    08-039-案例玫瑰花油-03垫子建模

    08-040-案例玫瑰花油-04花瓣摆放

    08-041案例玫瑰花油-05灯光布置

    08-042-案例玫瑰花油-06花瓣和绒布材质

    08-043-案例玫瑰花油-07瓶子UV分解

    08-044案例玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建

    08-045-案例玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染

    08-046案例玫瑰花油-10后期合成调色

    08-047案例香水渲染-01案例概述

    08-048案例香水渲染-02模型创建

    08-049案例香水宣染-03材质创建

    08-050-案例香水宣染-04灯光调整

    08-051案例香水渲染-05渲染和后期

    08-052案例酒水渲染-01案例概述

    08-053案例酒水渲染-02石头和水滴建模

    08-054案例酒水渲染-03场景布置

    08-055-案例酒水渲染-04材质调节

    08-056-案例酒水渲染-05灯光调整

    08-057案例酒水渲染-06后期合成

    第9章分解UV(公共课-选修)

    01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念

    02-C4D分解UV-包装盒-UV

    03-C4D分解UV薯片桶柱形UV分解

    04-C4D分解UV-奶茶锥形桶UV

    05-C4D分解UV-球体分解UV

    06-C4D分解UV-人物uv分解

    07-C4D分解UV-键盘按键贴图

    08-C4D分解UV纹理平铺技巧

    09-C4D分解UV-月饼盒子

    10-C4D分解UV-如何高效制作两方连续贴图

    11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴图

    12-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-置换纹理

    13-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理凸凸纹理

    14C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-颜色纹理

    00-Redshift百科全书-全部工程文件

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