Max一枝花Redshift渲染百科视频教程【含工程文件】
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第1章认识Redshift
00-000-课程介绍
01-001软件购买和安装h
01-002-常见问题解决方案
01-003-小试身手-01案例概述
01-004-小试身手-02灯光布置
01-005-小试身手-03木纹材质创建
01-006-小试身手-04灯光材质互动优化
01-007-小试身手-05渲染多通道输出
01-008-小试身手-06后期多通道合成(1)
01-008-小试身手-06后期多通道合成
01-009-自定义Redshift用户界面
第2章灯光Light
02-001灯光灯光常规参数
02-002灯光灯光曝光及区域光特性
02-003灯光灯光其它参数
02-004灯光聚光灯
02-005-灯光穹顶灯光和门户灯光
02-006-灯光-太阳和天空加设定
02-007灯光平行光点光源和IES灯光
02-008-灯光环境体积雾
02-009-灯光案例汽车灯光体积雾
02-010灯光三点光源
02-011灯光案例室内灯光白天
02-012-灯光案例室内灯光晚天
第3章材质Material
03-001-材质-Material-Diffuse漫射背光材质
03-002-村质-Material-Reflection-反射
03-003-材质-Material-Reflection-反射-拉丝金属
03-004-材质-Material-Anisotropy各向异性-更新
03-005-村质-Material-Refraction-折射
03-006-材质-Material-SubSurface-次表明散射
03-007-村质-Material-Mult-SSS-多次散射
03-008-材质-Material-Multi-SSS-多次散射玉龙材质
03-009-材质-Material-Coating涂层修改
03-010-材质-Material-Overall-全部
03-011-材质-Material-Optimizations-优化
03-012-村质-Material-Advanced高级
03-013-材质-Material-EnergyConservation-能量守恒
03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质
03-015-材质-Material-Hair-毛发材质
03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质浅中深层颜色
03-017-村质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射
03-018-材质-Material-Incandescent-白炽灯材质
03-019-材质-Material-Environment-环境材质
03-020-材质-Material-Sprite-精灵材质
03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器
03-022-材质-Material-MaterialBlender-材质混合
03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器
03-024-材质-Material-volumeshader-体积着色器渲染降噪
第4章节点Node
04-001-节点-Texture-纹理
04-002-节点-BumpMap-BumpBlenderL凸贴图和凹凸混合
04-003-节点-Ramp-渐变
04-004-节点-Noise-噪波
04-005-节点-Displacement-DisplacementBlender-匿换和置换混合
04-006节点-AmbientOcclusion-环境吸收
04-007节点Curvature-曲率
04-008节点Fresnel-菲尼尔
04-009节点-TriPlanar-三平面
04-010-节点-WireFrame-线框
04-011-节点HairRandomColor-毛发随机颜色
04-012-节点-CameraMap-相机贴图
04-013-节点-RoundCorners圆角
04-014-节点RaySwitch-光线开关mp4
04-015-节点-Shaderswitch-着色器开关
04-016-节点-StoreColor-nteger-ScalarToAOV-存储颜色整数标里到AOV
04-017-节点Color-nteger-Scalar-VectorUlserData-颜色整数-标里矢里用户数据
04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute-毛发点顶点属性
04-019节点HaiPosition-毛发位置
04-020-节点-State-状态
04-021-节点-Math-数学节点
04-022-节点-color-颜色节点
04-023-节点-Multishader多重著色器
第5章内核Engine
05-001-渲染器设置渐进式渲染和统一采样
05-002-渲染器设置采样过滤和采样覆盖
05-003-渲染器设置-运动模糊-mp4
05-004渲染器设置变换和变形运动模糊
05-005-渲染器设置-运动模糊对象标签
05-006渲染器设置基本的其它选项
05-007渲染器设置什么是AOV多通道渲染
05-008-宣染器设置-AOV多通道渲染详细设置
05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染在PS和AE中后期合成
05-010渲染器设置优化
05-011渲染器设置-系统内存综合
第6章标签Tag
06-001-标签-RedshiftObject-可见
06-002-标签-Redshiftobject-几何体
06-003-标签-Redshiftobject-蒙版
06-004-标签-Redshiftobject-曲线
06-005-标签-RedshiftObject-粒子
06-006-标签-RedshiftCamera-相机
第7章对象Objects
07-001-RedshiftBakeSet-烘焙
07-002-RedshiftProxy-代理
第8章案例Case
08-001案例键盘-01案例搬述
08-002案例键盘-02基础按键建模
08-003-案例键盘-03按键拼裝
08-004案例键盘-04確盘建模完成
08-005案例键盘-05分解UV并绘制按键贴图
08-006案例键盘-06灯光布置
08-007案例键盘-07基础按键塑料材质
08-008案例键盘-08混合按键塑抖村质
08-009案例键盘-09按键置换和灯光优化
08-010案例键盘-10分层宣染和后期合成
08-011案例罐盘流光-01案例简介
08-012案例键盘流光-02发光材质
08-013案例罐盘流光-03流光动画
08-014案例键盘流光-04xpresso设置mp4
08-015案例音箱渲染-05后期调色
08-016案例音箱渲染-01案例概述
08-017案例音箱宣染-02XPresso程序建模
08-018案例音箱宣染-03灯光布置
08-019案例音箱渲染-04材质创建
08-020案例保温杯宣染-01建模和灯光
08-021案例保温杯渲染-02材质渲染和后期
08-022案例黄金手镯-07分层渲染和后期合成
08-023案例黄金手镯-01案例概述
08-024案例-黄金手镯-02分解UV和绘制贴占图
08-025案例黄金手镯-03环境照明和反光板
08-026案例黄金手蜀-04黄金材质优化
08-027案例黄金手镯-05焦散
08-028案例黄金手镯-06置换
08-029案例酒杯焦散渲染-01案例概述
08-030案例酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块
08-031-案例酒杯焦散渲染-03水体水线
08-032案例酒杯焦散渲染-04水块和水滴
08-033案例酒杯焦散渲染-05灯光布置
08-034案例酒杯焦散宣染-06材质精细调整
08-035案例酒杯焦散渲染-07体积焦散
08-036案例酒杯焦散這染-08分层渲染和后期合成
08-037案例玫瑰花油-01案例概述
08-038案例玫瑰花油-02瓶子建模
08-039-案例玫瑰花油-03垫子建模
08-040-案例玫瑰花油-04花瓣摆放
08-041案例玫瑰花油-05灯光布置
08-042-案例玫瑰花油-06花瓣和绒布材质
08-043-案例玫瑰花油-07瓶子UV分解
08-044案例玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建
08-045-案例玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染
08-046案例玫瑰花油-10后期合成调色
08-047案例香水渲染-01案例概述
08-048案例香水渲染-02模型创建
08-049案例香水宣染-03材质创建
08-050-案例香水宣染-04灯光调整
08-051案例香水渲染-05渲染和后期
08-052案例酒水渲染-01案例概述
08-053案例酒水渲染-02石头和水滴建模
08-054案例酒水渲染-03场景布置
08-055-案例酒水渲染-04材质调节
08-056-案例酒水渲染-05灯光调整
08-057案例酒水渲染-06后期合成
第9章分解UV(公共课-选修)
01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念
02-C4D分解UV-包装盒-UV
03-C4D分解UV薯片桶柱形UV分解
04-C4D分解UV-奶茶锥形桶UV
05-C4D分解UV-球体分解UV
06-C4D分解UV-人物uv分解
07-C4D分解UV-键盘按键贴图
08-C4D分解UV纹理平铺技巧
09-C4D分解UV-月饼盒子
10-C4D分解UV-如何高效制作两方连续贴图
11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴图
12-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-置换纹理
13-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理凸凸纹理
14C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-颜色纹理
00-Redshift百科全书-全部工程文件
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